Pirateria - Pierderi de 151 milioane $ in Romania
Asta vad pe Realitatea … in Romania au fost “inregistrate” pierderi de 151 de Mil de $ pe motiv de Piraterie … LOL. Ce industrie software este in Romania ? Eu unul nu am si nici nu am avut vre’odata un software Romanesc (exceptie cele facute de mine).
Ca software in Romania predominau programele de Contabilitate si Legi
… adica acolo unde’s Romanii experti ! Se mai pirateaza probabil productii de animatie, educatie si filme romanesti. E greu de crezut ca toate astea ajung la 151 de MIL de $ daune.
Pirateria este datorata lipsei de bani fratilor nu pentru ca asa vor oamenii: sa fure, sa faca rau. Eu spre exemplu , daca acum 5 ani foloseam un AntiVirus piratat acum prefer unul cumparat si asta pentru ca’mi permit din punct de vedere financiar.Â















M-am saturat de campaniile antipiraterie si estimarile de pierderi pe care le trambiteaza prin mass-media toata ziua unele companii.
Una e sa acuzi si sa condamni pe cei care se folosesc de p2p pentru a-si face afaceri ilicite, si aici sunt perfect de acord, dar de aici pana a te lega de cei care pun pe picioare un mediu de p2p si de utlizatorul care foloseste in scop personal p2p-ul, e o mare diferenta.
O axioma de baza a economiei firmei spune ca 80% din venituri sunt aduse de 20% din clienti, iar acesti 20% sunt reprezentati de segmentul corporate, fara indoiala, segment care respecta legile licentei pentru a-si desfasura activitatea.
O alta lege a marketingului spune ca in jur de 20% din venituri reinvestite in publicitate asigura o clientela in crestere, si fidelizarea celei deja atrase.
P2p-ul nu are in nici un caz ca si target segmentul corporate, ci mai degraba home userul. Dar acest home user lucreaza undeva, are prieteni, discuta despre anumite programe/filme/albume, si uite asa ajungem la unul din cele mai eficiente canale de publicitate - “din gura in gura”. Efectul mediului de discutie asigurat de p2p este mult mai eficient decat efectul unei campanii publicitare prin mijloacele clasice mass-media, deoarece utilizatorii chiar pot incerca si da feed-back despre respectivele produse.
Este adevarat ca nu ne permitem tot ce ne-am dori, dar este la fel de adevarat ca nu pe banii care i-am da noi se bazeaza activitatea companiilor care s-au bagat in aceasta lupta impotriva p2p.
Sunt mult prea egoisti sa vada ca p2p-ul defapt le asigura o publicitate pentru care nu cere bani, reversul fiind asa zisele lor pierderi, sau sunt prea mandri sa recunoasca acest adevar.
Este incomensurabil potentialul comercial reprezentat de p2p. Ce esantion de testare mai bun, si mai ales gratuit, si-ar putea dori o firma pentru produsele ei? Feed-backul primit de la utilizatorii p2p reprezinta cel mai bun raspuns pentru urmatorii pasi care trebuie parcusi in evolutia produsului in cauza.
Daca nu exista p2p, multe programe/filme/artisti/jocuri nu ar fi cunoscut aceeasi rata de raspandire si interes.
Cinematografele din malluri, sau cele reamenajate sunt pline, chiar de la premiera.
Romanii stiu sa aprecieze calitatea tehnica a vizionarii filmului pe marele ecran si mai ales oferta variata, chiar daca biletele sunt destul de scumpe. Nu mai vorbim de zilele de oferta gen 2 bilete la pret de unu (ziua Orange de exemplu), sau reducerile, dupa care toti se dau in vant.
Cinematografele mai mai vechi, din pacate nu sunt calcate de prea multi clienti datorita managmentului (un singur film ruleaza o saptamana, dupa un orar prost ales) si dotarii slabe (unele sunt chiar penibil de neingrijite), chiar daca biletele sunt mai ieftine, si nu pentru ca e fenomenul p2p in floare.
Albumele sunt cumparate de pasionati, pentru ca se conving de calitatea lor, iar salile de concerte sunt pline. Cu cat mai raspandite sunt pe p2p albumele, cu atat creste si notorietatea artistilor respectivi. Sa nu uitam ca am trait fenomenul house/trance dinainte de a ajunge in rafturile magazinelor de specialitate romanesti, in cluburi si in salile noastre de concerte.
Programele sunt cumparate de cei care trebuie sa le foloseasca in scop economic, pentru a respecta drepturile de licenta.
Jocurile care merita sunt cumparate de foarte multi utilizatori, si conving pe multi din cei care initial le-au luat din sistemul p2p, ca in final sa le achizitioneze.
Serialele sau meciurile le urmarim si la televizor daca ne plac, si oricum drepturile de difuzare si publicitatea vanduta pentru difuzarea acestora se bazeaza in principal pe premiera si nu pe reluari, deci nu vad nici o pierdere in sharuirea inregistrarilor pe p2p.
Teatrele, opera sau opereta sunt frecventate mai slab, dar cred ca ar evolua exploziv daca ar capta atentia p2p. E suficient sa vezi doua trei piese inregistrate, ca sa iti doreste sa vezi si in realitate.
P2p promoveaza inclusiv cunoasterea, pentru ca orice utilizator insetat de cunoastere, se va duce si in librarii sa caute un volum iar unele raritati la care accesul este practic imposibil, sau limitat, pot fi cunoscute de mult mai multi oameni. Spre exemplu dupa ce am vazut fotografiile cu vechiul Bucuresti, mi-am dorit sa colind muzeele sa aflu mai multe.
P2p-ul nu este deloc un rau chiar atat de mare pe cat vor sa il zugraveasca unii.
Suma respectiva nu se refera la software de productie romaneasca ci la software in general care este piratat in Romania.
90% din milioanele alea reprezinta produsele Microsoft, Windows si Office.
Dar cei care fac asemenea estimari nu iau in considerare ca trei sferturi din cei care pirateaza nu si-ar cumpara niciodata produsele respective ci ar folosi alternativele gratuite.
Toti …
… au cel putin cate o fereastra !!!
Corect! Dar marea intrebare este, cati au Windows cumparat?:))